Projet 21H (2025/2026)
Rayane GOMRI
Slogan :
Naufragé sur une île déserte, chaque seconde compte — bienvenue dans Greed Island.
① Contexte
Greed Island est né d'une envie simple : créer un jeu de survie immersif où le joueur se retrouve seul, échoué sur une île déserte, sans ressources et sans aide. Le projet s'inscrit dans le cadre du PST Jeux de Survie et a été développé individuellement de A à Z.
② Objectifs
L'objectif était de concevoir un jeu vidéo fonctionnel intégrant les mécaniques fondamentales du genre survie : gestion de la faim, récolte de ressources, système de craft, construction d'une base, fabrication d'armures, et présence d'une menace animale incarnée par un ours. Le tout dans un environnement cohérent et jouable.
③ Démarche
Le jeu a été développé sous Unity. La démarche a consisté à construire les mécaniques une par une : d'abord la récolte (arbres, pierres), puis le système de craft et d'inventaire, ensuite la construction de structures et d'armures, et enfin l'intelligence artificielle de l'ours. Chaque brique a nécessité la création et l'interconnexion de multiples scripts C#.
④ Résultats
Le prototype est aujourd'hui jouable et fonctionnel. Le joueur peut explorer l'île, récolter des ressources, crafter des objets, construire une base, s'équiper d'une armure et faire face à l'ours. L'ensemble des mécaniques principales prévues ont été implémentées.
⑤ Apport pédagogique
Ce projet m'a permis de maîtriser Unity et la logique de développement d'un jeu complet. J'ai appris à structurer un projet complexe, à travailler la partie visuelle, et surtout à comprendre l'architecture d'un jeu : comment des dizaines de scripts doivent communiquer entre eux pour que tout fonctionne de manière cohérente.