Coup de Cœur
20B / BeerGarden (2023/2024)
Clara LIMOUSIN, Théo LESTE, Arthur MENNESSIER, Acsel PARSY
Slogan :
Les examens approchent mais vous ne pensez qu’à une chose : sortir boire un coup. Pourtant, au fond de vous, vous savez bien que ce n’est pas une bonne idée.
Nous avons la solution : jouez quinze minutes à notre jeu, détruisez des bières virtuelles, et passez votre envie d’en boire.
Il est maintenant temps de réviser ; et d’ailleurs, vous venez d’améliorer votre moyenne tout en économisant 10 euros…
Dans le cadre de notre deuxième année de cycle préparatoire international à l’ESIEA, nous avons pour mission de réaliser un Projet Scientifique et Technique, communément appelé PST.
Notre équipe est constituée de quatre étudiants : Acsel Parsy, à l’origine du projet, Clara Limousin, responsable scénaristique, Théo Leste, responsable artistique, et enfin Arthur Mennessier, chef de projet.
Nous avons pour objectif de réaliser un jeu vidéo. Celui-ci ne sera pas dépourvu de sens puisque nous souhaitons l’utiliser pour sensibiliser les étudiants sur la consommation de l’alcool.
Aujourd’hui, nous avons réalisé le pilier central du jeu. C'est à dire que nous avons notamment une interface constitué d’un menu de démarrage, d’une fenêtre de jeu, ainsi qu’un écran de fin de partie. Pendant la partie, le personnage peut être contrôlé à l’aide d’un clavier et d’une souris, pour combattre des adversaires représentés par des bières et contrôlées automatiquement. La mission du joueur est de détruire le plus de bières, jusqu'à l'épuisement de ses points de vie. Le temps passé et le nombre de bières vaincues améliore votre score. Il ne vous reste plus qu'à le comparer à celui de vos amis pour savoir qui est meilleur.
Tout cela a déjà été réalisé et fonctionne correctement, cela constitue donc une version du jeu suffisante et satisfaisante, sur laquelle nous travaillons toujours pour continuer à apporter des améliorations.
Le joueur peut également améliorer les capacités de son personnage au fur et à mesure de la partie, en collectant des points d’expériences.
Le style choisi pour réaliser le jeu est le pixel art, c’est-à-dire un style graphique qui utilise des petits carrés de couleur pour créer les dessins, rappelant les jeux vidéo des années 80 et 90, et donc apportant une touche rétro.
Même si le développement de jeu vidéo ne correspond pas forcément au projet professionnel de chacun, il est clair que ce projet est pour nous l’occasion de nous former en tant que futurs ingénieurs. Nous développons ainsi ces compétences indispensables de l’ingénieur, c’est-à-dire l’adaptabilité, l’esprit d’équipe, de collaboration, et la communication efficace, la gestion du temps et des priorités, la créativité et pensée critique, et enfin notre capacité à analyser rapidement des problèmes techniques et à trouver des solutions efficaces.
Notre équipe est constituée de quatre étudiants : Acsel Parsy, à l’origine du projet, Clara Limousin, responsable scénaristique, Théo Leste, responsable artistique, et enfin Arthur Mennessier, chef de projet.
Nous avons pour objectif de réaliser un jeu vidéo. Celui-ci ne sera pas dépourvu de sens puisque nous souhaitons l’utiliser pour sensibiliser les étudiants sur la consommation de l’alcool.
Aujourd’hui, nous avons réalisé le pilier central du jeu. C'est à dire que nous avons notamment une interface constitué d’un menu de démarrage, d’une fenêtre de jeu, ainsi qu’un écran de fin de partie. Pendant la partie, le personnage peut être contrôlé à l’aide d’un clavier et d’une souris, pour combattre des adversaires représentés par des bières et contrôlées automatiquement. La mission du joueur est de détruire le plus de bières, jusqu'à l'épuisement de ses points de vie. Le temps passé et le nombre de bières vaincues améliore votre score. Il ne vous reste plus qu'à le comparer à celui de vos amis pour savoir qui est meilleur.
Tout cela a déjà été réalisé et fonctionne correctement, cela constitue donc une version du jeu suffisante et satisfaisante, sur laquelle nous travaillons toujours pour continuer à apporter des améliorations.
Le joueur peut également améliorer les capacités de son personnage au fur et à mesure de la partie, en collectant des points d’expériences.
Le style choisi pour réaliser le jeu est le pixel art, c’est-à-dire un style graphique qui utilise des petits carrés de couleur pour créer les dessins, rappelant les jeux vidéo des années 80 et 90, et donc apportant une touche rétro.
Même si le développement de jeu vidéo ne correspond pas forcément au projet professionnel de chacun, il est clair que ce projet est pour nous l’occasion de nous former en tant que futurs ingénieurs. Nous développons ainsi ces compétences indispensables de l’ingénieur, c’est-à-dire l’adaptabilité, l’esprit d’équipe, de collaboration, et la communication efficace, la gestion du temps et des priorités, la créativité et pensée critique, et enfin notre capacité à analyser rapidement des problèmes techniques et à trouver des solutions efficaces.