22B / Boomy (2024/2025)
Maxime SHU, Wisam TEBOURSKI, Ayesha WAQAR
Slogan :
On innove, on planifie ... et BOOM ça explose !
Nous sommes le Projet BOOMBOT. Nous l’avons créé pour valider notre module et réaliser un rêve : construire un robot inspiré des jeux vidéo. L’objectif est d’obtenir la meilleure note avec un robot fonctionnel, capable de se déplacer selon nos envies et d’interagir avec les personnes autour.
Nous avons utilisé le code des cours d’électronique et programmé sur une Raspberry Pi 4. Pour la 3D, nous avons modélisé sur Blender et imprimé avec PrusaSlicer.
Nous voulions construire le robot de A à Z, avec un système de tir. Il aurait plusieurs modes d’activation et un comportement différent selon le mode choisi.
Ce projet existe déjà en ligne, mais jamais aussi abouti que ce que nous visons. Cela ajoute de la pression, mais si nous complétons et optimisons le robot, nous prouverons que les rêves sont faits pour être réalisés — et que l’ESIEA nous soutient pour les accomplir.