23E / Nexus touch (2024/2025)
Pierre BANNWARTH, Enzo MARTINS-GOMES, Bastien POCHART, Valentin THOMIN
Slogan :
Avec des mains, c'est mieux !
Gant de Réalité Virtuelle Abordable et Fonctionnel Notre projet, Nexus Touch, vise à concevoir un gant de réalité virtuelle accessible. Aujourd’hui, les gants VR performants sont souvent très coûteux. Nous avons donc décidé d’en créer un nous-mêmes, pour relever un défi technique tout en réduisant les coûts. L’objectif principal est de modéliser un gant VR physique (prototype puis version finale), de créer une main virtuelle sous Unity, et de synchroniser les mouvements réels et virtuels via du code. Nous avons réparti les tâches selon les compétences de chacun. L’impression 3D nous a permis de créer le gant, Unity a servi pour la modélisation et le codage du lien entre réalité et virtuel. Les résultats attendus : un gant compact, capable de faire bouger une main virtuelle en fonction des mouvements réels de la main. En conclusion, ce projet nous permet d’explorer l’ingénierie, la VR et le travail en équipe tout en réalisant un outil concret, innovant et utile.