Coup de Cœur

Projet 24G (2025/2026)

Nour rokaia ABDESSADOK, Alice ARAFAT, Nathan HEDREVILLE, Warda Amal BENDAOUD, Viktor BARBAS STOJICEVIC

Slogan :
Déverrouillez vos réflexes, survivez à l'univers de LOCKED.

Affiche auto-import 83 2025/2026

Le projet LOCKED est une initiative d'ingénierie numérique menée par un groupe d'étudiants de l'ESIEA composé d'Alice ARAFAT, Nour rokaia ABDESSADOK, Nathan HEDREVILLE, Warda Amal BENDAOUD et Viktor BARBAS STOJICEVIC. Conçu et réalisé dans le cadre d'un Projet Scientifique et Technique (PST), ce travail formalise l'ambition de développer intégralement un jeu de plateforme en deux dimensions (2D) adoptant une esthétique rétro bien définie. L'intention première de l'équipe est de fédérer une passion commune pour l'univers du jeu vidéo afin de concevoir un titre complet, de l'écriture des scripts algorithmiques jusqu'à la création de la charte graphique.

Sur le plan technique, LOCKED se positionne comme un défi d'ingénierie logicielle exploitant la puissance du moteur de jeu Unity et la flexibilité du langage de programmation C#. L'objectif principal de cette implémentation consiste à maîtriser et appliquer les concepts fondamentaux du jeu vidéo indépendant. Cela comprend la gestion fine des physiques en deux dimensions, l'élaboration de masques de collision (hitboxes) précis pour le protagoniste et les monstres, ainsi que le traitement rigoureux des dégâts infligés et des obstacles environnementaux. L'alliance subtile entre rigueur programmatique et créativité permet d'offrir aux utilisateurs un gameplay fluide, dynamique et hautement engageant.

La direction artistique constitue un autre pilier majeur de LOCKED. Le projet se distingue par un univers visuel cohérent entièrement dessiné en Pixel Art, conférant au titre une forte identité rétro. L'équipe a pris le parti de concevoir ses propres éléments graphiques et d'intégrer des cycles d'animation détaillés frame par frame pour donner vie au personnage principal. Cette animation minutieuse repose sur une synchronisation parfaite avec les contrôles du joueur pour assurer des interactions naturelles et des commandes extrêmement réactives.

En termes de réalisations concrètes, l'équipe a d'ores et déjà structuré l'arborescence du projet, configuré l'environnement de développement sous Unity et mis en place les premières plateformes fonctionnelles ainsi que les premiers pièges. Les étapes suivantes visent à enrichir l'expérience de jeu en introduisant des ennemis dotés de comportements uniques et d'intelligences artificielles variées afin de densifier le défi proposé. À terme, LOCKED ambitionne de fournir un prototype stable et rigoureusement optimisé, posant les bases solides d'un jeu exigeant et gratifiant.