Coup de Cœur

Projet 21D (2025/2026)

Anatole ARSAC, Julien HIVET, Nathanaël HAMANDI, Kevin LY

Slogan :
L’avenir du flipper se construit ici !

Les flippers modernes sont majoritairement conçus et fabriqués aux États-Unis, ce qui entraîne des coûts d’achat élevés et une logistique d’importation complexe pour le marché européen. Leur maintenance repose également sur des pièces électroniques spécifiques, parfois coûteuses et difficiles à obtenir en Europe. Dans ce contexte, notre projet vise à concevoir un flipper fonctionnel afin d’étudier une approche plus accessible.


Objectifs techniques

- Concevoir un système de jeu complet intégrant électronique, mécanique et logiciel
- Assurer un fonctionnement en temps réel des actionneurs (batteurs, bumpers, slingshots)
- Implémenter un système de gestion de score et d’affichage des événements de jeu (5 évènements)
- Réaliser un prototype fonctionnel avec un budget global inférieur à 4000 €

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Démarche & méthodologie

Le projet a été divisé en plusieurs thèmes :

- Caisse et plateau du flipper
- Electronique et câblage
- Gameplay (Python)
- Logiciel et configuration (Mission Pinball Framework - GODOT)
- Modélisation 3D (Fusion 360)

Nous avons d’abord conçu la caisse et le plateau du flipper, puis effectué une phase de conception afin
de définir l’architecture globale du système (gestion des entrées/sorties, logique de jeu, électronique de
commande).
En parallèle, nous avons intégré les composants électroniques et actionneurs (batteurs, bumpers, slingshots) ainsi que modélisé et imprimé en 3D des éléments essentiels du flipper (rampe et murs de trajectoire…) à l’aide du logiciel Fusion 360.

La partie logicielle a été développée en Python avec Mission Pinball Framework (MPF), couplé à GODOT pour l’interface et les animations, permettant la gestion du gameplay et l’affichage des scores et événements en temps réel.
Des phases de tests et de debug ont ensuite été effectuées, ce qui a permis d’ajuster les comportements du système et d’améliorer la stabilité globale.

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Résultats obtenus

Nous avons obtenu un prototype de flipper fonctionnel intégrant les principaux mécanismes de jeu.
Le système permet le lancement de parties, la gestion des joueurs, l’affichage des scores et la détection des évènements en temps réel (multiball...)

L’ensemble fonctionne de manière stable lors des phases de test et le coût total du prototype est d’environ 3 500 €, ce qui permet d’envisager une optimisation significative par rapport aux machines commerciales existantes, principalement vendues entre 8 000 et 16 000 euros sur le marché américain.

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Apport pédagogique

Ce projet nous a permis d’acquérir et de développer des compétences scientifiques et techniques en électronique, mécanique, conception et programmation à travers la réalisation du flipper, mais aussi nos compétences en gestion de projet, travail d’équipe, créativité technique et en résolution de problèmes techniques, toutes importante pour un ingénieur.